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目前,奖励视频广告正在推动移动开发者间接盈利的强劲增长,很少有人问接下来该怎么做?
但总会有接下来的事情……
美国虚拟化公司 mNectar 认为其可玩广告就是如此,并且它公布了一些数据来支持其说法。
该公司没有公布任何绝对数字,但表示完成可玩广告的玩家数量每周增长率为 30%。
更普遍地说,该公司声称可播放广告的转化率是移动视频广告的 7 倍,保留率是其两倍。
强劲开局
与此同时,其技术可以虚拟化并作为互动广告运行的游戏和应用程序的数量也在不断增加。
谈到其业务合作伙伴(如 GREE、Wooga、King、Mag Interactive、Storm8 和 Zynga 等公司),mNectar 表示自 2012 年成立以来,其保留了 100% 的客户群。
至于该形式的未来,它将顺应市场趋势并推出可提供游戏内奖励的互动广告。
mNectar 首席执行官 Wally Nguyen 表示:“今天,我们拥有确凿的数据来证明,总体而言,越来越多的人正在最大限度地参与游戏,这为发行商带来了更高的收入,并为开发商带来了具有高终身价值的玩家。”
“我们最近的增长和客户保留指标非常有说服力,并且经验证明可玩广告正在取代视频广告并推动移动广告的前沿。”